E03 Gamification For the Planet · Ambiente
Gamification: Rendere l'apprendimento ambientale coinvolgente e memorabile
Growing Better Together significa imparare la sostenibilità giocando.
- Durata
- 2-3 ore
- Destinatari
- 20-300 persone
- Luogo
- Indoor / Outdoor / online
- Fascia
- Select · €€
L’attività in breve
Gamification è un’attività Select (€€) del pilastro For the Planet che aiuta le aziende a rendere l'apprendimento ambientale coinvolgente e memorabile: dura 2-3 ore, si rivolge a 20-300 persone e contribuisce agli SDG 12, 13.
Perché funziona
- Trasforma contenuti complessi in esperienze semplici e coinvolgenti
- Aumenta la partecipazione attiva e la retention dei messaggi
- Favorisce l'apprendimento attraverso il gioco per tutte le età
- Genera engagement spontaneo e passaparola positivo
- Rende la sostenibilità un tema divertente, non solo normativo
Cosa comprende
- Progettazione di giochi/quiz/percorsi gamificati a tema ambientale
- Piattaforma o kit di gioco fisico/digitale
- Facilitazione durante l'attività
- Classifiche, premi e report finale di partecipazione
Modalità di erogazione
- Fully Customized progettata su misura
- Ready2Go format pronto all’uso consigliata
- Co-created co-progettata con il tuo team
Per il bilancio di sostenibilità
Cosa rendiconti con questa attività.
Gamification contribuisce agli SDG 12, 13 e si rendiconta con le informative GRI 413-1, 306-2 e con gli ESRS E5, E1. Dimensione ESG prevalente: ambientale.
Obiettivi di Sviluppo Sostenibile
- 12 Consumo e produzione responsabili
- 13 Lotta contro il cambiamento climatico
GRI Standards
- GRI 413-1 Attività che prevedono il coinvolgimento della comunità locale
- GRI 306-2 Gestione degli impatti significativi legati ai rifiuti
ESRS · CSRD
- ESRS E5 Uso delle risorse ed economia circolare
- ESRS E1 Cambiamenti climatici
ESG · Ambientale
Framework di riferimento: ESG, DE&I, SDG, Youth Goals.
Per massimizzare l’impatto
Abbinamenti consigliati.
Domande frequenti
Tutto su Gamification.
Quanto dura l’attività Gamification (E03)?
Durata: 2-3 ore. Si rivolge a 20-300 persone; luogo: indoor / Outdoor / online. È proposta in modalità Ready2Go (format pronto all’uso) e rientra nella fascia Select (€€).
L’attività Gamification è rendicontabile nel bilancio di sostenibilità?
Sì. Gamification contribuisce a SDG 12 (Consumo e produzione responsabili), SDG 13 (Lotta contro il cambiamento climatico); i riferimenti per il bilancio sono GRI 413-1 (Attività che prevedono il coinvolgimento della comunità locale), GRI 306-2 (Gestione degli impatti significativi legati ai rifiuti) e ESRS E5 (Uso delle risorse ed economia circolare), ESRS E1 (Cambiamenti climatici). Dimensione ESG prevalente: ambientale.
Cosa comprende Gamification?
Progettazione di giochi/quiz/percorsi gamificati a tema ambientale; Piattaforma o kit di gioco fisico/digitale; Facilitazione durante l'attività; Classifiche, premi e report finale di partecipazione.
Qual è l’Impact Score di Gamification?
3,7 su 5 (Kid Pass Impact Score, media di sei dimensioni). Il valore più alto è su engagement (5/5).
Quanto costa Gamification?
È nella fascia Select (€€): esperienza curata e di valore, strutturata e personalizzabile. Il preventivo si costruisce su misura dopo un primo incontro.
Con quali attività si abbina Gamification?
Per aumentare l’impatto il catalogo suggerisce di abbinarla a: Workshop/lab economia circolare (E01), Seminari green welfare (E02).
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