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E03 Gamification For the Planet · Ambiente

Gamification: Rendere l'apprendimento ambientale coinvolgente e memorabile

Growing Better Together significa imparare la sostenibilità giocando.

Durata
2-3 ore
Destinatari
20-300 persone
Luogo
Indoor / Outdoor / online
Fascia
Select · €€
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L’attività in breve

Gamification è un’attività Select (€€) del pilastro For the Planet che aiuta le aziende a rendere l'apprendimento ambientale coinvolgente e memorabile: dura 2-3 ore, si rivolge a 20-300 persone e contribuisce agli SDG 12, 13.

Perché funziona

  • Trasforma contenuti complessi in esperienze semplici e coinvolgenti
  • Aumenta la partecipazione attiva e la retention dei messaggi
  • Favorisce l'apprendimento attraverso il gioco per tutte le età
  • Genera engagement spontaneo e passaparola positivo
  • Rende la sostenibilità un tema divertente, non solo normativo

Cosa comprende

  • Progettazione di giochi/quiz/percorsi gamificati a tema ambientale
  • Piattaforma o kit di gioco fisico/digitale
  • Facilitazione durante l'attività
  • Classifiche, premi e report finale di partecipazione

Modalità di erogazione

  • Fully Customized progettata su misura
  • Ready2Go format pronto all’uso consigliata
  • Co-created co-progettata con il tuo team

Per il bilancio di sostenibilità

Cosa rendiconti con questa attività.

Gamification contribuisce agli SDG 12, 13 e si rendiconta con le informative GRI 413-1, 306-2 e con gli ESRS E5, E1. Dimensione ESG prevalente: ambientale.

Obiettivi di Sviluppo Sostenibile

  • 12 Consumo e produzione responsabili
  • 13 Lotta contro il cambiamento climatico

GRI Standards

  • GRI 413-1 Attività che prevedono il coinvolgimento della comunità locale
  • GRI 306-2 Gestione degli impatti significativi legati ai rifiuti

ESRS · CSRD

  • ESRS E5 Uso delle risorse ed economia circolare
  • ESRS E1 Cambiamenti climatici

ESG · Ambientale

Framework di riferimento: ESG, DE&I, SDG, Youth Goals.

Domande frequenti

Tutto su Gamification.

Quanto dura l’attività Gamification (E03)?

Durata: 2-3 ore. Si rivolge a 20-300 persone; luogo: indoor / Outdoor / online. È proposta in modalità Ready2Go (format pronto all’uso) e rientra nella fascia Select (€€).

L’attività Gamification è rendicontabile nel bilancio di sostenibilità?

Sì. Gamification contribuisce a SDG 12 (Consumo e produzione responsabili), SDG 13 (Lotta contro il cambiamento climatico); i riferimenti per il bilancio sono GRI 413-1 (Attività che prevedono il coinvolgimento della comunità locale), GRI 306-2 (Gestione degli impatti significativi legati ai rifiuti) e ESRS E5 (Uso delle risorse ed economia circolare), ESRS E1 (Cambiamenti climatici). Dimensione ESG prevalente: ambientale.

Cosa comprende Gamification?

Progettazione di giochi/quiz/percorsi gamificati a tema ambientale; Piattaforma o kit di gioco fisico/digitale; Facilitazione durante l'attività; Classifiche, premi e report finale di partecipazione.

Qual è l’Impact Score di Gamification?

3,7 su 5 (Kid Pass Impact Score, media di sei dimensioni). Il valore più alto è su engagement (5/5).

Quanto costa Gamification?

È nella fascia Select (€€): esperienza curata e di valore, strutturata e personalizzabile. Il preventivo si costruisce su misura dopo un primo incontro.

Con quali attività si abbina Gamification?

Per aumentare l’impatto il catalogo suggerisce di abbinarla a: Workshop/lab economia circolare (E01), Seminari green welfare (E02).

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Porta Gamification nella tua azienda.

Raccontaci obiettivi, tempi e territorio: costruiamo con te il programma e il piano di rendicontazione.